La industria de los videojuegos se enfrenta a un nuevo reto con el Covid-19

13 abril, 2020

Entretener, conectar, educar, colaborar e informar sobre salud pública es el nuevo panorama, generado por la crisis del coronavirus, al que hace frente la industria europea del videojuego. 

El mundo se enfrenta a la mayor crisis de salud pública que se recuerda, en un momento como este, la industria mundial de los videojuegos está aprovechando su alcance, su creatividad y su capacidad para conectar a los más de 2.500 millones de jugadores y de esta forma educar, colaborar e informar sobre salud pública.

La Interactive Software Federation of Europe (ISFE), que representa a las principales compañías de software interactivo y asociaciones patronales de toda Europa, en la que se incluye la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), ha publicado un blog dirigido a los padres, donde se les ayude a gestionar un juego seguro y saludable durante la pandemia.

El blog contiene una guía sobre cómo emplear el control parental y los códigos PEGI, consejos sobre cómo asegurarse de que los hijos jueguen a videojuegos apropiados, cómo controlar el gasto en los mismos y también cómo gestionar las configuraciones de privacidad. Además, incluye una lista de juegos y contenidos educativos gratuitos que la industria ha puesto a su disposición durante la crisis. Esta lista se irá actualizando regularmente e incorporará las iniciativas en las que está trabajando el sector.

Simon Little, director general de ISFE, ha querido resaltar el compromiso de la industria ante que ante esta situación «la industria de los videojuegos se ha comprometido a aprender y a apoyar a nuestra comunidad de videojugadores, empresas y empleados durante esta crisis sin precedentes». A estas palabras, Little ha añadido a cerca de la guía que “instamos a los padres de toda Europa a que se tomen un momento para leer nuestra amplia guía y les animamos a que dediquen algo de tiempo a jugar con sus hijos.”

Previamente a la aprobación del Estado de Alarma, AEVI, había puesto a disposición del sector una página web viva con recomendaciones e información de utilidad, donde además se recogen todas las medidas que el Gobierno está tomando ante la crisis del coronavirus y que pueden ser relevantes para la industria. La Asociación está en constante contacto con las autoridades competentes y el pasado 8 de abril, el presidente de AEVI, Alberto González Lorca, se reunió con el ministro de Cultura, José Manuel Rodríguez Uribes, para trasladarle los retos del sector del videojuego durante esta crisis así como una serie de propuestas para apoyar a desarrolladores y empresas afectadas.

Además, se ha trasladado al Gobierno una valoración preliminar del impacto de la crisis del Covid-19 en términos económicos y de empleo así como una batería de propuestas concretas, que ya pudiste leer en Cine&Tele, con el fin de aliviar la situación para empresas y trabajadores afectados.

Cabe destacar que ISFE, ha realizado una serie de actividades en línea con su compromiso, y todos estos puntos se irán incorporando a las medidas en las que está trabajando la industria, también a nivel nacional.

La industria de los videojuegos está llevando a cabo acciones como:

  • Apoyar a las empresas y proporcionando, también a sus empleados, información sobre los planes nacionales de apoyo empresarial y financiero.
  • Diseñar y participar en campañas para animar a los jugadores a seguir las normas y directrices de las autoridades de salud pública, utilizando hashtags como #stayhomeplaytogether y el de la iniciativa #PlayApartTogether, apoyada por la la OMS.
  • Promover un comportamiento de juego saludable y el uso de controles parentales.
  • Ayudar a los padres a encontrar juegos apropiados para sus familias.
  • Diseñar campañas para minimizar el impacto del distanciamiento social en la salud mental.

Por parte de las compañías de videojuegos, se están implementado las siguientes medidas:

  • Donaciones a los fondos de emergencia de Covid-19.
  • Insertar en el juego mensajes de seguridad de Covid-19.
  • Crear juegos educativos gratuitos durante la crisis.
  • Proporcionar juegos de fitness gratuitos durante la crisis.
  • Tomar medidas para preservar la capacidad de la red.

 

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