El mítico concurso regresó a la cadena el pasado domingo 9 de julio con un decorado renovado, giros inéditos en su mecánica y un nuevo juego que ‘El Banquero’ puede proponer al concursante cuando el riesgo de no llevarse un buen premio es alto.

Tensión creciente ante la posibilidad de ganar un gran premio o perderlo, vaivenes de emoción ante la tesitura de continuar hasta el final o abandonar para evitar el riesgo y humor, diversión y buen rollo en el equipo de los 22 concursantes que comparten la experiencia. Aunque claro, solo dos de ellos podrán irse a casa con los 250.000 euros.
Estas son las señas de identidad de ¡Allá tú!, el mítico concurso de televisión que regresó a Telecinco el pasado domingo 9 de julio (22:00h) con un maestro de ceremonias al que también se echaba de menos: Jesús Vázquez.
Producido en colaboración con Gestmusic (Banijay Iberia), ¡Allá tú! es un game show que espera de los concursantes una gran capacidad de negociación, intuición y templanza a la hora de tomar decisiones. En esta nueva etapa, Allá tú! vuelve 12 años después de su despedida con una escenografía, iluminación y elementos gráficos renovados, un plató de mayores dimensiones y dos importantes novedades: El Pulsador de la Oferta Extra (que permite al concursante obtener una propuesta de El Banquero a voluntad) y La Comunidad de la Suerte (un juego alternativo en el que el participante puede ganar una importante cantidad de dinero si sus posibilidades de ganar el juego principal se han ido esfumando).

En ¡Allá tú! se reúnen 22 concursantes y a cada uno se le entrega una caja sellada y numerada con un premio en su interior. El juego se desarrolla en dos rondas consecutivas, cada una de ellas protagonizada por un concursante distinto, elegidos al azar en el grupo en función de la provincia de la que proceden.
El afortunado se sentará entonces junto a Jesús Vázquez con su caja, en la que está oculto el premio que en principio se va a llevar a casa. En el panel, aparecerán 22 premios dispuestos en dos columnas: a la izquierda los premios económicos menos relevantes -entre 0,10€ y 750€- y algunos objetos de poco valor, y a la derecha los premios más suculentos, de entre 1.000€ y 250.000€.
Con todo preparado, el concursante comenzará a pedir a sus compañeros que abran sucesivamente sus cajas para revelar los premios a los que ya no podrá optar. A medida que vayan abriéndose las cajas, los premios que contienen irán desapareciendo del panel. A lo largo del proceso y para darle más emoción, Jesús Vázquez tendrá un teléfono en la mesa en el que irá recibiendo llamadas de El Banquero, un enigmático personaje que ofrece posibles trueques económicos si renuncia al contenido de su caja y de las que le quedan por abrir. En la primera llamada del banquero, tendrá lugar la primera novedad del programa: El pulsador de la oferta extra.
Por primera vez en la historia del formato, el concursante tiene la oportunidad de disponer a voluntad de El Banquero. Cuando este llame por primera vez, el concursante intentará adivinar la oferta que ha hecho con un margen de error de 1.000€. Si lo consigue, conseguirá activar el Pulsador Azul de la Oferta Extra, un dispositivo que al apretarlo le servirá para solicitar en cualquier momento una oferta adicional.
A medida que el juego avance y Jesús Vázquez vaya revelando las ofertas de El Banquero, el concursante podrá aceptarlas o rechazarlas. Si acepta una, el juego se detiene y se lleva el premio propuesto. Si la rechaza, cogerá el cheque en el que el presentador ha escrito la oferta y la destruirá en La Trituradora.

A medida que se van descartando premios y rechazando ofertas, se va acumulando la emoción y la tensión por conocer la cantidad de dinero que finalmente va a ganar el concursante. Si el riesgo por llevarse un mal premio es alto, el concursante recibirá la propuesta de dejar de abrir cajas y jugar a otra de las novedades del concurso: La Comunidad de la Suerte.
Hacia el final del juego, El Banquero propondrá al concursante abandonar la apertura de las cajas para jugar a La comunidad de la Suerte, un juego en el que tendrá que adivinar la Comunidad Autónoma que se oculta en una caja plateada que está en el plató desde el inicio del programa. La pantalla mostrará un mapa de España con sus 17 comunidades y Ceuta y Melilla. Si el concursante acierta al primer intento, se llevará 30.000€; si no lo hace, ocho comunidades desaparecerán del mapa y podrá intentarlo una segunda vez entre las diez restantes, de manera que si lo consigue ganará 10.000€ y si no lo hace, se tendrá que ir de vacío.
Si el concursante decide no jugar y proseguir con la apertura de las cajas, continuará hasta el final y ganará el premio oculto en la suya propia.




















