La esperada cita de cultura pop activa la compra de entradas para todos los públicos.
Los fans podrán adquirir hasta cuatro entradas por persona a través de Ticketmaster.

La San Diego Comic-Con® Málaga ha anunciado que su Venta General de entradas para la edición de 2026 comenzará el próximo lunes 4 de mayo a las 10:00h a través de Ticketmaster, plataforma oficial del evento. Tras una semana de preventa exclusiva dirigida a asistentes de 2025, la compra se abre ahora al público general.
Para acceder a las entradas, los usuarios deberán contar con un Registration ID ya sea generado para esta edición o reutilizando el de 2025, además de disponer de una cuenta en Ticketmaster vinculada al mismo correo electrónico. Cada comprador podrá adquirir un máximo de cuatro entradas, incluyendo la suya y la de hasta tres acompañantes.

Las entradas estarán disponibles por jornadas individuales (del jueves 1 al domingo 4 de octubre) o en formato de abono completo de cuatro días. Los precios se mantienen respecto a la preventa: 80 euros (más gastos) para mayores de 13 años, 35 euros para menores de hasta 12 años, y acceso gratuito limitado para niños de 0 a 3 años.
En esta segunda edición, San Diego Comic-Con® Málaga mantendrá su aforo de 90.000 asistentes, distribuidos en 22.500 por día, y ampliará sus instalaciones con un nuevo pabellón de más de 9.000 m², un Artists’ Alley más grande y un nuevo auditorio.
El evento ya ha confirmado la presencia de invitados destacados como Michael Rooker, John Romita Jr. y Kevin Smith, reforzando su posicionamiento como uno de los principales encuentros europeos de la industria del entretenimiento.
Además, los asistentes podrán adquirir artículos exclusivos como un pin y un lanyard diseñados por Rodrigo Blaas y Carlos Salgado, disponibles únicamente online.

Organizada por Fundación Cultura Pop Contemporánea y Dentsu, la San Diego Comic-Con® Málaga se consolida como la edición europea oficial de una de las convenciones más influyentes del mundo, reuniendo a profesionales y fans del cine, las series, el cómic, los videojuegos y la animación.


















