Algunas de las personalidades más influyentes de la industria del videojuego de toda Europa se dieron cita el pasado lunes en el Auditorio de Tenerife, bajo el marco de Gamelab Tenerife 2022.
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Un evento que consiguió reunir a los líderes europeos del sector y a un panel de expertos formado por fundadores, creadores, ejecutivos e inversores de más de 17 países, y quienes resaltaron las bondades que Tenerife puede ofrecer a la industria del desarrollo del videojuego. Además, los estudios de desarrollo locales disfrutaron de oportunidades únicas de mostrar sus proyectos a los profesionales y empresas venidas de toda Europa y de mantener importantes reuniones privadas con ellas.
Iván Fernández-Lobo, fundador de Gamelab, afirma “Canarias reúne las condiciones ideales para que los creativos, creativas y empresas de videojuegos puedan establecerse y expandir su negocio”.
La Sala de Cámara del Auditorio de Tenerife recibió las charlas y coloquios de algunas de las figuras más influyentes de la industria. Destaca John Romero, el galardonado cofundador de id Software y Romero Games, más popularmente conocido como el responsable de algunos de los mayores videojuegos de disparos en primera persona como Doom, Quake y Wolfenstein, habló sobre su carrera y la previsión de futuro de los estudios.
Ian Livingstone, cofundador y partner de Hiro Capital, es considerado uno de los padres fundadores de la industria del videojuego en Reino Unido, ya que supervisó grandes proyectos como Deus Ex, Hitman, Thief, Tomb Raider y Legacy of Kain. Por ello, Livingstone centró su ponencia en su experiencia personal, desvelando las claves para vivir desarrollando videojuegos.
La cofundadora de Recontact Games y Women in Games Turkey, Simay Dinc, habló de su labor como productora en la industria turca de los videojuegos y explicó cómo surgió su popular saga para móviles, Recontact, mediante la fusión del cine y los videojuegos. Una “nueva forma de arte con secuencias reales de vídeo y realidad interactiva”.
Una de los momentos más memorables fue la charla de Yoan Fanise, CEO de DigixArt, sobre cómo financiar un proyecto indie como Road 96 sin publisher. Y es que se trata del creador de títulos narrativos con gran impacto sentimental, como el laureado Valiant Hearts, Lost in Harmony y 11-11 Memories Retold, junto al actor Elijah Wood.
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El escritor, profesor e investigador Richard Bartle, conocido por ser el co-creador de los Dominios Multi Usuario o MUD, compartió sus “consejos baratos sobre psicología que todo desarrollador de videojuegos debe conocer”.
Ya casi al final de la jornada, los asistentes tuvieron la suerte de disponer del tiempo de Oscar Wolontis, COO de Hazelight Studios AB, para trasladar sus inquietudes y conocer más sobre It Takes Two, el juego del año en The Game Awards 2021.
Esta primera edición de Gamelab Tenerife ha supuesto un hito único hasta la fecha. Por primera vez, los líderes de la industria europea del videojuego se reunieron a puerta cerrada con el objetivo de debatir sobre el presente y futuro de la industria y para situar a Europa como referente del desarrollo a nivel mundial.
Y con todo ello, la industria del videojuego mundial puso durante un día los ojos sobre Tenerife, que no perdió la oportunidad de demostrar el potencial que ofrece para el desarrollo de videojuegos. Asimismo, sirvió para sembrar las semillas, atraer talento y ofrecer oportunidades de empleo y de desarrollo económico que beneficien a Tenerife, Canarias y España en general.